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2006-04-02

ソウル・キャリバーⅢ

先日買った「ソウル・キャリバーⅢ」。このゲーム、オリジナルのキャラクターを作ることができるので、早速作ってみる。

#ビデオキャプチャーなどという高級な物は持っていないので、テレビの画面をデジカメで直接撮影している。そのため映像が荒いのは了承いただきたい。

1人目、眼鏡っ娘メイドさん

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ちゃんと眼鏡をかけてますよ?

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見た目はメイドさんですが、ベースとなるモーションデータが「バーバリアン」なので、勝ちポーズや負けポーズがやたらと男前なのが玉に瑕。

2人目、ブラック・ベルト・ニンジャ・マスター

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眼帯付き。

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よくある「勘違いニンジャ」を作りたかったのですが、なんか「ストライダー飛竜」みたいになってしまった。 orz
ちなみにモーションデータは「ニンジャ」。

3人目、お嬢様(?)。

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お嬢様っつーか、お水のおネェさんだよ。orz

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モーションデータは「グラディエーター」。

4人目、ヤクザ(笑)。

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グラサンに頬の傷。どう見てもヤクザ(笑)。

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モーションデータは「サムライ」なのに、外見のせいか、ヤクザにしか見えない。

5人目、白銀の騎士

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そろそろいろいろ考えるのがめんどくさくなってきたので、あんまり手を加えてません。

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ベースとなるモーションデータは「ナイト」。3人目よりもよっぽどお嬢様らしいモーションだったり(笑)。

6人目、マスター・アジア(偽)

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うろ覚えなので、結構いい加減(笑)。

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モーションデータは「モンク」。武器を使って戦うあたりが「偽者」。

7人目、シーフ(笑)。

20060402_121352

もうネタがありません。

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モーションデータは「シーフ」。外見もほとんど「シーフ1」。そんなにポンポンネタは出てきませんって。

8人目、賢者

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だからネタがないんですってば。

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モーションデータは「セージ」。外見も「セージ1」そのまま。

ちなみに、装備によって「善/悪」、「陽/陰」の属性が変化し、セリフが変化する。外見だけで装備を決めると、セリフと合わなくなったりするので注意が必要だ。

ゲームを進めていくと、さらに装備アイテムや外見データが増えるらしいので、さらにやり込んでいこうと思う。

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ソウルキャリバーⅢのキャラクタークリエーション、いろいろ作ってます。 定番という [続きを読む]

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